链栈,即用链表实现栈存储结构。
链栈的实现思路同顺序栈类似,顺序栈是将数顺序表(数组)的一端作为栈底,另一端为栈顶;链栈也如此,通常我们将链表的头部作为栈顶,尾部作为栈底,如图 1 所示:
图 1 链栈示意图
将链表头部作为栈顶的一端,可以避免在实现数据 "入栈" 和 "出栈" 操作时做大量遍历链表的耗时操作。
链表的头部作为栈顶,意味着:
o 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入;
o 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点;
因此,链栈实际上就是一个只能采用头插法插入或删除数据的链表。
例如,将元素 1、2、3、4 依次入栈,等价于将各元素采用头插法依次添加到链表中,每个数据元素的添加过程如图 2 所示:
图 2 链栈元素依次入栈过程示意图
实现代码为:
//链表中的节点结构
typedef struct lineStack{
int data;
struct lineStack * next;
}lineStack;
//stack为当前的链栈,a表示入栈元素
lineStack* push(lineStack * stack,int a){
//创建存储新元素的节点
lineStack * line=(lineStack*)malloc(sizeof(lineStack));
line->data=a;
//新节点与头节点建立逻辑关系
line->next=stack;
//更新头指针的指向
stack=line;
return stack;
}
链栈元素出栈
例如,图 2e) 所示的链栈中,若要将元素 3 出栈,根据"先进后出"的原则,要先将元素 4 出栈,也就是从链表中摘除,然后元素 3 才能出栈,整个操作过程如图 3 所示:
图 3 链栈元素出栈示意图
因此,实现栈顶元素出链栈的实现代码为:
//栈顶元素出链栈的实现函数
lineStack * pop(lineStack * stack){
if (stack) {
//声明一个新指针指向栈顶节点
lineStack * p=stack;
//更新头指针
stack=stack->next;
printf("出栈元素:%d ",p->data);
if (stack) {
printf("新栈顶元素:%d\n",stack->data);
}else{
printf("栈已空\n");
}
free(p);
}else{
printf("栈内没有元素");
return stack;
}
return stack;
}
代码中通过使用 if 判断语句,避免了用户执行"栈已空却还要数据出栈"错误操作。
本节,通过采用头插法操作数据的单链表实现了链栈结构,这里给出链栈及基本操作的完整代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct lineStack{
int data;
struct lineStack * next;
}lineStack;
lineStack* push(lineStack * stack,int a){
lineStack * line=(lineStack*)malloc(sizeof(lineStack));
line->data=a;
line->next=stack;
stack=line;
return stack;
}
lineStack * pop(lineStack * stack){
if (stack) {
lineStack * p=stack;
stack=stack->next;
printf("弹栈元素:%d ",p->data);
if (stack) {
printf("栈顶元素:%d\n",stack->data);
}else{
printf("栈已空\n");
}
free(p);
}else{
printf("栈内没有元素");
return stack;
}
return stack;
}
int main() {
lineStack * stack=NULL;
stack=push(stack, 1);
stack=push(stack, 2);
stack=push(stack, 3);
stack=push(stack, 4);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
return 0;
}
程序运行结果为:
弹栈元素:4 栈顶元素:3
弹栈元素:3 栈顶元素:2
弹栈元素:2 栈顶元素:1
弹栈元素:1 栈已空
栈内没有元素