计算机中的接口有哪些? USB接口 , VGA接口, 耳机接口, 电源接口, HDMI高清接口, Type-C接口, Thunder接口。
计算机通过这些接口可以连接不同的外设, 扩展了计算机的功能 , 计算机实现了某个接口,就具备了连接这个接口设备的功能, 没有实现该接口就不具备该功能。
计算机中有USB插槽, 不管是键盘/鼠标/硬盘/打印机,只要有USB插头就可以连接到电脑上, 这些设备是不同厂商生产的, 它们都遵循USB协议。
Java程序中的接口是用来扩展类的功能的,可以把接口理解为功能的封装, Java中的接口也可以理解为一个操作规范(协议)。
[修饰符] interface 接口名 {
接口中的方法默认使用public abstract修饰
接口中的字段默认使用 public static final修饰
接口中可以定义public static 静态方法
定义public default方法
}
[修饰符] class 类名 implements 接口{
需要重写接口的抽象方法
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo01;
/**
* 定义飞行接口
* 封装飞行功能
* @author 蛙课网
*
*/
public interface Flyable {
//接口中的方法默认使用public abstract修饰
void fly();
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo01;
/**
* 定义鸟类
* 一个类实现了接口,需要重写接口中抽象方法
*
* @author 蛙课网
*
*/
public class Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("小鸟在天空中自由飞翔");
}
}
练习:定义接口封装游泳功能, 鱼会游泳, 小狗会游泳, 人会游泳。
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo01;
/**
* 1) 接口是一种引用数据类型,可以定义变量,但是接口不能实例化对象, 接口引用可以赋值实现类对象
* 2) 接口多态 , 通过接口引用调用接口中抽象方法,实际上执行的是实现类对象的方法
* 接口存在的意义就是为了实现多态.
*
* @author 蛙课网
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//1)接口定义变量
Flyable flyable ;
//2)接口不能实例化对象
// flyable = new Flyable(); //Cannot instantiate the type Flyable
//3)接口引用可以赋值实现类对象
flyable = new Bird();
flyable.fly();
flyable = new Plane();
flyable.fly();
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo01;
/**
* 测试弹弓可以把能飞的物体给射出去
* @author 蛙课网
*
*/
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
//创建弹弓对象
Slingshot slingshot = new Slingshot();
//创建鸟对象
Bird bird = new Bird();
slingshot.shoot(bird);
//创建飞机对象
Plane plane = new Plane();
slingshot.shoot(plane);
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo01;
/**
* 弹弓类
* 可以把任何能飞物体给弹射出去
*
* 经常, 把接口的引用作为方法的形参, 在调用方法时,传递接口实现类的对象
* @author 蛙课网
*
*/
public class Slingshot {
//可以把任何能飞物体给弹射出去, 如果这个物体实现了Flyable飞行接口就能飞
public void shoot( Flyable flyable ) {
//实际上是物体 在飞
flyable.fly();
}
}
练习:游泳馆只接收会游泳的动物来游泳。
1.类实现了某个接口,需要重写接口中的抽象方法,就具备了接口中定义的功能; 如果一个类实现了接口,没有重写接口中所有的抽象方法,这个类需要定义为抽象类。
2.一个类可以实现多个接口, 接口名之间使用逗号分隔, 这个类需要重写所有接口中所有的抽象方法。
3.接口也能继承,并且支持多继承, 在子接口中可以扩展接口的功能。
4.接口的内容在JDK8中, 只包含四部分: public abstract默认的方法, public static final默认的字段, public static静态方法, public default方法。
相同点
1.都可以定义抽象方法
2.都不能实例化对象
3.接口/抽象类的抽象方法都需要被重写
4.接口/抽象类中都可以定义 public static final字段, public static静态方法
不同点
1.意义不同
抽象类对类进行更高层级的抽象
接口是对功能的封装
2.定义方式不同
抽象类使用 abstract class定义
接口使用interface定义
3.内容不同
抽象类中除了可以定义抽象方法外, 还可以定义实例变量/实例方法/静态变量/静态方法,构造方法等普通类所有的成员。
接口中除了抽象方法外, 还可以定义public static final字段, public static方法,public default方法 。
抽象类有构造方法, 接口没有构造方法; 接口中可以使用default修饰方法,抽象类不能使用default修饰方法。
4.使用方式不同
抽象类一般作为父类存在, 需要子类通过extends继承。
接口需要通过类implements实现。
5.继承
类只支持单继承, 接口支持多继承
6.应用场景不同
如果仅仅是为了扩展类的功能,优先选择接口;
如果除了功能外,还需要保存不同的数据,选择抽象类, 抽象类中的抽象方法,需要在子类中重写, 抽象类可以约束所有的子类都具有某个功能。
1.接口就是功能的封装
如在Flyable接口中封装了fly()飞行功能, 如果类实现了Flyable接口,需要重写fly()方法,就扩展了类的功能。
如系统定义的Comparable接口, 封装了比较两个对象的功能, 如果一个类想要比较两个对象的大小, 可以实现Comparable接口。
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo03;
/**
* 定义Person类,
* 想要让Person类的对象具有比较大小的功能, 可以通过实现Comparable接口完成这个需求
* Comparable接口后面的<T>是一个泛型 ,泛型就是把数据类型作为参数
* 通过Comparable后面的泛型指定比较对象的数据类型
* @author 蛙课网
*
*/
public class Person implements Comparable<Person> {
String name;
int age;
int height;
/**
* 重写接口的抽象方法, 指定比较规则
* 如果当前对象比参数o对象大就返回正数, 如果当前对象小于参数对象返回负数, 如果两个对象相等返回0
*/
@Override
public int compareTo(Person o) {
//在该方法中,指定比较规则,根据年龄比较
return this.age - o.age;
}
public Person(String name, int age, int height) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.height = height;
}
}
2.接口可以理解为一组操作规范(一个协议)
百度新闻包含首页/体育/游戏/女人/汽车等模块, 不管哪个模块都有添加新闻,删除新闻,修改新闻,查询新闻. 可以把这些功能定义在一个接口中, 不同的模块通过实现这个接口来统一他们的操作。
1.接口的使用比较灵活, 一个类在继承父类的同时,可以实现多个接口
描述打工的学生, 打工的学生既有学生的特点,又有工人的特征,如果允许类的多继承的话,可以直接让打工的学生同时继承学生类与工人类。
Java不允许多继承, 可以让打工的学生继承学生类, 把打工这个操作定义为接口, 打工的学生实现打工接口。
描述了打工的学生,从某种程度上,还能解决类的多继承问题
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo04;
/**
* 定义学生类,作为父类
* @author 蛙课网
*
*/
public class Student {
String name;
public void study() {
System.out.println("学生的本职工作是学习");
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo04;
/**
* 定义工作接口
* @author 蛙课网
*
*/
public interface Workable {
void work();
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo04;
/**
* 打工的学生类
* 在继承Student类的同时,实现Workable接口
* @author 蛙课网
*
*/
public class PartTimeStudent extends Student implements Workable, Singable {
//重写接口中的抽象方法
@Override
public void work() {
System.out.println("兼职服务员,日结,工资800~1500");
}
@Override
public void sing() {
System.out.println("学生参加了中国好声音");
}
}
1.描述带橡皮的铅笔,铅笔是一种笔,有擦除的功能。
2.接口比较容易扩展, 可以实现代码的可插拔
经常把接口的引用作为方法的形参, 在调用方法时,可以传递各种实现类对象
弹弓可以弹射能飞的物体, 游泳馆只接收会游泳的动物
3.接口可以使项目分层
一台计算机可以实现很多不同的接口, 接口比较灵活
计算机的USB插槽, 只要有USB插头的设备就可以连接到电脑上, 接口易扩展
生产电脑的厂商有联想/Dell/华硕等, 生产USB设备的也有很多不同的厂商, 使项目分层
在上图的模型中, 通过接口把项目简单的分为两层, 一个团队负责开发业务逻辑,一个小组负责开发数据库的操作及优化, 对开发人员的要求降低了;当数据库发生变化后,只需要由数据库的开发人员定义一个专门的操作数据库的类即可, 业务逻辑代码不需要更改。
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo05;
/**
* 定义操作数据库的接口
* 在接口中定义一组操作数据库的规范
* @author 蛙课网
*
*/
public interface DaoService {
void add(); //向数据库中添加数据
void delete(); //删除数据
void update(); //修改数据
void list(); //显示所有数据
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo05;
/**
* 业务逻辑模块1
* 操作数据库, 通过DaoService接口实现
* @author 蛙课网
*
*/
public class LogicModel1 {
DaoService dao; //定义一个接口的引用
//添加数据
public void addData() {
System.out.println("业务逻辑模块1, 需要向数据库中添加数据");
dao.add();
}
//删除数据
public void deleteData() {
System.out.println("业务逻辑模块1, 需要从数据库中删除数据");
dao.delete();
}
//修改数据
public void updateData() {
System.out.println("业务逻辑模块1, 需要在数据库中修改数据");
dao.update();
}
//显示所有数据
public void listAllData() {
System.out.println("业务逻辑模块1, 需要从数据库中显示所有数据");
dao.list();
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo05;
/**
* 定义一个操作MySQL数据库的类, 需要实现DaoServic接口
* @author 蛙课网
*
*/
public class MySqlDaoImpl implements DaoService {
@Override
public void add() {
System.out.println("向MySQL数据库中添加数据");
}
@Override
public void delete() {
System.out.println("从MySQL数据库中删除数据");
}
@Override
public void update() {
System.out.println("在MySQL数据库中修改数据");
}
@Override
public void list() {
System.out.println("从MySQL数据库中查询所有数据");
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo05;
/**
* 测试业务逻辑模块操作数据库
* @author 蛙课网
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
LogicModel1 model1 = new LogicModel1();
//需要配置业务逻辑模块中dao接口引用
// model1.dao = new MySqlDaoImpl();
//如果数据库由MySQL换为Oracle, 需要定义一个操作ORacle数据库的类,修改业务逻辑模块 dao接口的配置
model1.dao = new OracleDaoImpl();
model1.addData();
model1.updateData();
model1.deleteData();
model1.listAllData();
}
}
模拟所有动物都可以使用自己的交流方式进行交流, 人说人话,狗说狗语。
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo06;
/**
* 定义说话方式接口
* @author 蛙课网
*
*/
public interface Speakable {
void speak(); //说话
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo06;
/**
* 汪语
* 是一种说话方式
* @author 蛙课网
*
*/
public class WangWang implements Speakable {
@Override
public void speak() {
System.out.println("汪汪汪~~~~");
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo06;
/**
* 定义动物类
* 每个 动物都有自己的说话方式
* 动物可以使用自己的说话方式进行交流
* @author 蛙课网
*
*/
public abstract class Animal {
Speakable speakable; //每个 动物都有自己的说话方式
public Animal(Speakable speakable) {
super();
this.speakable = speakable;
}
//可以使用自己的说话方式进行交流
public void talk() {
speakable.speak();
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo06;
/**
* 小狗是一种动物
* @author 蛙课网
*
*/
public class Dog extends Animal {
public Dog(Speakable speakable) {
super(speakable);
}
}
package com.wkcto.chapter01.interfaces.demo06;
/**
* 测试每种动物可以使用自己的说话方式进行交流
* @author 蛙课网
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
WangWang wangWang = new WangWang(); //小狗的说话方式
Dog dahuang = new Dog(wangWang); //在创建小狗对象时,需要指定它的说话方式
dahuang.talk();
MiaoMiao miaoMiao = new MiaoMiao();
Cat mimi = new Cat(miaoMiao);
mimi.talk();
}
}