第一部分 Java基础
第二部分 Java进阶

Javaweb面试题及答案

1、说下原生JDBC操作数据库流程?

● 第一步:Class.forName()加载数据库连接驱动;

● 第二步:DriverManager.getConnection()获取数据连接对象;

● 第三步:根据SQL获取sql会话对象,有2种方式 Statement、PreparedStatement ;

● 第四步:执行SQL,执行SQL前如果有参数值就设置参数值setXXX();

● 第五步:处理结果集;

● 第六步:关闭结果集、关闭会话、关闭连接。

2、为什么要使用PreparedStatement?

PreparedStatement接口继承Statement,PreparedStatement实例包含已编译的SQL语句,所以其执行速度要快于Statement对象。

作为Statement的子类, PreparedStatement 继承了Statement的所有功能。三种方法execute、 executeQuery和executeUpdate已被更改以使之不再需要参数。

● 在 JDBC 应用中,多数情况下使用PreparedStatement,原因如下:

代码的可读性和可维护性。Statement需要不断地拼接,而PreparedStatement不会。

PreparedStatement尽最大可能提高性能。DB有缓存机制,相同的预编译语句再次被调用不会再次需要编译。

最重要的一点是极大地提高了安全性。Statement容易被SQL注入,而PreparedStatement传入的内容不会和sql 语句发生任何匹配关系。

3、http的长连接和短连接区别?

HTTP协议有HTTP/1.0版本和HTTP/1.1版本。HTTP1.1默认保持长连接(HTTP persistent connection,也翻译为持久连接),数据传输完成了保持TCP连接不断开(不发RST包、不四次握手),等待在同域名下继续用这个通道传输数据;相反的就是短连接。

在 HTTP/1.0 中,默认使用的是短连接。也就是说,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。从HTTP/1.1起,默认使用的是长连接,用以保持连接特性。

4、HTTP/1.1与HTTP/1.0的区别?

● 可扩展性

● HTTP/1.1在消息中增加版本号,用于兼容性判断。

● HTTP/1.1增加了OPTIONS方法,它允许客户端获取一个服务器支持的方法列表。

● 为了与未来的协议规范兼容,HTTP/1.1在请求消息中包含了Upgrade头域,通过该头域,客户端可以让服务器知道它能够支持的其它备用通信协议,服务器可以据此进行协议切换,使用备用协议与客户端进行通信。

● 缓存

在HTTP/1.0中,使用Expire头域来判断资源的fresh或stale,并使用条件请求(conditional request)来判断资源是否仍有效。HTTP/1.1在1.0的基础上加入了一些cache的新特性,当缓存对象的Age超过Expire时变为stale对象,cache不需要直接抛弃stale对象,而是与源服务器进行重新激活(revalidation)。

● 带宽优化

HTTP/1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了。例如,客户端只需要显示一个文档的部分内容,又比如下载大文件时需要支持断点续传功能,而不是在发生断连后不得不重新下载完整的包。

HTTP/1.1中在请求消息中引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分。在响应消息中Content-Range头域声明了返回的这部分对象的偏移值和长度。如果服务器相应地返回了对象所请求范围的内容,则响应码为206(Partial Content),它可以防止Cache将响应误以为是完整的一个对象。

另外一种情况是请求消息中如果包含比较大的实体内容,但不确定服务器是否能够接收该请求(如是否有权限), 此时若贸然发出带实体的请求,如果被拒绝也会浪费带宽。HTTP/1.1 加入了一个新的状态码100(Continue)。客户端事先发送一个只带头域的请求,如果服务器因为权限拒绝了请求,就回送响应码401(Unauthorized);如果服务器接收此请求就回送响应码100,客户端就可以继续发送带实体的完整请求了。

注意,HTTP/1.0 的客户端不支持100响应码。但可以让客户端在请求消息中加入Expect头域,并将它的值设置为100-continue。节省带宽资源的一个非常有效的做法就是压缩要传送的数据。Content-Encoding是对消息进行端到端(end-to-end)的编码,它可能是资源在服务器上保存的固有格式(如 jpeg 图片格式);在请求消息中加入Accept-Encoding头域,它可以告诉服务器客户端能够解码的编码方式。

● 长连接

HTTP/1.0规定浏览器与服务器只保持短暂的连接,浏览器的每次请求都需要与服务器建立一个TCP连接,服务器完成请求处理后立即断开TCP连接,服务器不跟踪每个客户也不记录过去的请求。此外,由于大多数网页的流量都比较小,一次TCP连接很少能通过slow-start区,不利于提高带宽利用率。

HTTP 1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个 TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。例如:一个包含有许多图像的网页文件的多个请求和应答可以在一个连接中传输,但每个单独的网页文件的请求和应答仍然需要使用各自的连接。

HTTP1.1还允许客户端不用等待上一次请求结果返回,就可以发出下一次请求,但服务器端必须按照接收到客户端请求的先后顺序依次回送响应结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容,这样也显著地减少了整个下载过程所需要的时间。

● 消息传递

HTTP消息中可以包含任意长度的实体,通常它们使用Content-Length来给出消息结束标志。但是,对于很多动态产生的响应,只能通过缓冲完整的消息来判断消息的大小,但这样做会加大延迟。如果不使用长连接,还可以通过连接关闭的信号来判定一个消息的结束。

HTTP/1.1中引入了Chunkedtransfer-coding来解决上面这个问题,发送方将消息分割成若干个任意大小的数据块,每个数据块在发送时都会附上块的长度,最后用一个零长度的块作为消息结束的标志。这种方法允许发送方只缓冲消息的一个片段,避免缓冲整个消息带来的过载。

在HTTP/1.0中,有一个Content-MD5的头域,要计算这个头域需要发送方缓冲完整个消息后才能进行。而HTTP/1.1中,采用chunked分块传递的消息在最后一个块(零长度)结束之后会再传递一个拖尾(trailer),它包含一个或多个头域,这些头域是发送方在传递完所有块之后再计算出值的。发送方会在消息中包含一个Trailer头域告诉接收方这个拖尾的存在。

● Host头域

在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个 IP 地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持 Host 头域,且请求消息中如果没有 Host 头域会报告一个错误(400 Bad Request)。此外,服务器应该接受以绝对路径标记的资源请求。

● 错误提示

HTTP/1.0中只定义了16个状态响应码,对错误或警告的提示不够具体。HTTP/1.1引入了一个Warning头域, 增加对错误或警告信息的描述。此外,在HTTP/1.1中新增了24个状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

5、http常见的状态码有哪些?

● 200 OK 客户端请求成功

● 301Moved Permanently(永久移除),请求的URL已移走。Response中应该包含一个 Location URL,说明资源现在所处的位置

● 302found 重定向

● 400Bad Request 客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解

● 401Unauthorized 请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用

● 403 Forbidden 服务器收到请求,但是拒绝提供服务

● 404 Not Found 请求资源不存在,eg:输入了错误的URL

● 500 Internal Server Error 服务器发生不可预期的错误

● 503 Server Unavailable 服务器当前不能处理客户端的请求,一段时间后可能恢复正常

6、GET和POST的区别?

● GET请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头中),以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如:login.action?name=zhagnsan&password=123456。POST 把提交的数据则放置在是HTTP包的包体中。

● GET方式提交的数据最多只能是1024字节,理论上POST没有限制,可传较大量的数据。其实这样说是错误的,不准确的:“GET方式提交的数据最多只能是1024字节",因为 GET 是通过URL提交数据,那么GET可提交的数据量就跟URL的长度有直接关系了。而实际上,URL不存在参数上限的问题,HTTP协议规范没有对URL长度进行限制。这个限制是特定的浏览器及服务器对它的限制。IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系统的支持。

● POST的安全性要比GET的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面 GET 提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这里安全的含义是真正的 Security的含义,比如:通过GET 提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为登录页面有可能被浏览器缓存,其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用 GET 提交数据还可能会造成Cross-site request forgery攻击。

● Get 是向服务器发索取数据的一种请求,而Post是向服务器提交数据的一种请求,在FORM(表单)中,Method默认为"GET",实质上GET和POST只是发送机制不同,并不是一个取一个发。

7、http中重定向和请求转发的区别?

本质区别:转发是服务器行为,重定向是客户端行为。

重定向特点:两次请求,浏览器地址发生变化,可以访问自己web之外的资源,传输的数据会丢失。

请求转发特点:一次强求,浏览器地址不变,访问的是自己本身的web资源,传输的数据不会丢失。

8、Cookie 和 Session 的区别?

Cookie是web服务器发送给浏览器的一块信息,浏览器会在本地一个文件中给每个web服务器存储Cookie。以后浏览器再给特定的web服务器发送请求时,同时会发送所有为该服务器存储的Cookie。

Session是存储在web服务器端的一块信息。Session对象存储特定用户会话所需的属性及配置信息。当用户在应用程序的Web页之间跳转时,存储在Session对象中的变量将不会丢失,而是在整个用户会话中一直存在下去。

● Cookie和 Session的不同点:

无论客户端做怎样的设置,Session都能够正常工作。当客户端禁用Cookie时将无法使用Cookie。

在存储的数据量方面:Session能够存储任意的java对象,Cookie只能存储String类型的对象。

9、2.session共享怎么做的(分布式如何实现session共享)?

问题描述:一个用户在登录成功以后会把用户信息存储在session当中,这时session所在服务器为server1,那么用户在session失效之前如果再次使用app,那么可能会被路由到 server2,这时问题来了,server2没有该用户的session,所以需要用户重新登录,这时的用户体验会非常不好,所以我们想如何实现多台server之间共享session,让用户状态得以保存。

● 服务器实现的session复制或session共享,这类型的共享session是和服务器紧密相关的,比如webSphere或JBOSS在搭建集群时候可以配置实现session复制或session共享,但是这种方式有一个致命的缺点,就是不好扩展和移植,比如我们更换服务器,那么就要修改服务器配置。

● 利用成熟的技术session复制,比如12306使用的gemfire,比如常见的内存数据库如redis 或memorycache,这类方案虽然比较普适,但是严重依赖于第三方,这样当第三方服务器出现问题的时候,那么将是应用的灾难。

● 将session维护在客户端,很容易想到就是利用cookie,但是客户端存在风险,数据不安全,而且可以存放的数据量比较小,所以将session维护在客户端还要对session中的信息加密。我们实现的方案可以说是第二种方案和第三种方案的合体,可以利用gemfire实现session复制共享,还可以session维护在redis中实现session共享,同时可以将session维护在客户端的cookie中,但是前提是数据要加密。这三种方式可以迅速切换,而不影响应用正常执行。我们在实践中,首选gemfire或者redis作为session共享的载体,一旦session不稳定出现问题的时候,可以紧急切换cookie维护session作为备用,不影响应用提供服务。

这里主要讲解redis和cookie方案,gemfire比较复杂大家可以自行查看gemfire工作原理。利用redis做session共享,首先需要与业务逻辑代码解耦,不然session共享将没有意义,其次支持动态切换到客户端cookie模式。redis的方案是,重写服务器中的HttpSession和HttpServletRequest,首先实现HttpSession接口,重写session的所有方法,将session以hash值的方式存在redis中,一个session的key就是sessionID,setAtrribute重写之后就是更新redis中的数据,getAttribute重写之后就是获取redis中的数据,等等需要将HttpSession的接口一一实现。实现了HttpSesson,那么我们先将该session类叫做MySession(当然实践中不是这么命名的),当MySession出现之后问题才开始,怎么能在不影响业务逻辑代码的情况下,还能让原本的request.getSession()获取到的是MySession,而不是服务器原生的session。这里,我决定重写服务器的HttpServletRequet,这里先称为MyRequest,但是这可不是单纯的重写,我需要在原生的request基础上重写,于是我决定在filter中,实现request的偷梁换柱,我的思路是这样的,MyRequest的构建器,必须以request作为参数,于是我在filter中将服务器原生的request(也有可能是框架封装过的request),当做参数new出来一个MyRequest,并且MyRequest也实现了HttpServletRequest接口,其实就是对原生request的一个增强,这里主要重写了几个request的方法,但是最重要的是重写了request.getSession(),写到这里大家应该都明白为什么重写这个方法了吧,当然是为了获取MySession,于是这样就在filter中,偷偷的将原生的request换成MyRequest了,然后再将替换过的request传入chan.doFilter(),这样filter时候的代码都使用的是MyRequest了,同时对业务代码是透明的,业务代码获取session的方法仍然是request.getSession(),但其实获取到的已经是MySession了,这样对session的操作已经变成了对redis的操作。这样实现的好处有两个,第一开发人员不需要对session共享做任何关注,session共享对用户是透明的;第二,filter是可配置的,通过filter的方式可以将session共享做成一项可插拔的功能,没有任何侵入性。这个时候已经实现了一套可插拔的session共享的框架了,但是我们想到如果redis服务出了问题,这时我们该怎么办呢,于是我们延续redis的想法,想到可以将session维护在客户端内(加密的cookie),当然实现方法还是一样的,我们重写HttpSession接口,实现其所有方法,比如setAttribute就是写入cookie,getAttribute就是读取cookie,我们可以将重写的session称作MySession2,这时怎么让开发人员透明的获取到MySession2呢,实现方法还是在filter内偷梁换柱,在MyRequest加一个判断,读取sessionType配置,如果sessionType是redis的,那么getSession的时候获取到的是MySession,如果sessionType是coolie的,那么getSession的时候获取到的是MySession2,以此类推,用同样的方法就可以获取到MySession3,4,5,6等等。

这样两种方式都有了,那么我们怎实现两种session共享方式的快速切换呢,刚刚我提到一个sessionType,这是用来决定获取到session的类型的,只要变换sessionType就能实现两种session共享方式的切换,但是sessionType必须对所有的服务器都是一致的,如果不一致那将会出现比较严重的问题,我们目前是将sessionType维护在环境变量里,如果要切换sessionType就要重启每一台服务器,完成session共享的转换,但是当服务器太多的时候将是一种灾难。而且重启服务意味着服务的中断,所以这样的方式只适合服务器规模比较小,而且用户量比较少的情况,当服务器太多的时候,务必需要一种协调技术,能够让服务器能够及时获取切换的通知。基于这样的原因,我们选用zookeeper作为配置平台,每一台服务器都会订阅zookeeper上的配置,当我们切换sessionType之后,所有服务器都会订阅到修改之后的配置,那么切换就会立即生效,当然可能会有短暂的时间延迟,但这是可以接受的。

10、在单点登录中,如果cookie被禁用了怎么办?

单点登录的原理是后端生成一个sessionID,然后设置到cookie,后面的所有请求浏览器都会带上cookie,然后服务端从cookie里获取sessionID,再查询到用户信息。所以,保持登录的关键不是cookie,而是通过cookie保存和传输的sessionID,其本质是能获取用户信息的数据。除了cookie,还通常使用HTTP请求头来传输。但是这个请求头浏览器不会像cookie一样自动携带,需要手工处理。